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| Le système de notation (le 12/01/2006 à 21h14) |
Système de notation Pour
permettre la lecture et l'écriture des parties, il a fallu trouver un
système de notation des coups, La notation algébrique est la plus
courante. Chaque pièce est désignée par la première lettre de son nom (lettre en majuscule). Exemple : R = Roi, D = Dame, T = Tour, F = Fou, C = Cavalier. Les pions eux ne sont pas désignés par leur première lettre et se reconnnaissent par l'absence de celle-ci. Exemple : Le pion sur la case e4 s'appelle e4. Sur un échiquier nous avons : 8 colonnes désignées respectivement a,b,c,d,e,f,g,h, 8 traverses numérotées respectivement 1,2,3,4,5,6,7,8
L'intersection d'une colonne et d'une rangée donne un nom à une case
par la combinaison de sa lettre de colonne et de son chiffre de
traverse. Exemple : L'intersection de la colonne "a" et la traverse "3" donne la case a3 Un mouvement de pièce sera noté uniquement sur sa case d'arrivée. Exemple : Un fou se trouvant sur la case c4 et décide de s'installer sur la case nommée e6, la notation sera Fe6. Pour les pions on indique uniquement la case d'arrivée. Exemple : Un pion se trouvant sur f2 et qui décide de se rendre sur f4, la notations sera f4. Appelée
aussi notation française, la notation algébrique fut inventée par
Philippe Stamma, célèbre joueur du XVIII ème siècle. Philidor contribua
à la populariser.
La Fédération Internationale des échecs (FIDE) ne reconnait pour ses
tournois et pour ses matchs que ce seul système de notation, elle en
préconise également l'utilisation dans les livres d'échecs et dans la
presse échiquéenne. La principale qualité de cette notation
est de constituer un véritable langage international et ainsi de
participer à des échanges riches en informations. Principaux signes conventionnels :
O-O
roque avec la
Tour h1 ou la Tour h8 (petit roque) O-O-O roque avec la Tour a1 ou la Tour a8 (grand roque)
x
prise + échec # échec et mat e.p. prise en passant
!
bon coup
!!
coup excellent
?
mauvais coup
??
très mauvais coup
?!
coup douteux
!?
coup intéressant
=
la position est égale +
-
les blancs ont un avantage décisif -
+
les noirs ont un avantage décisif Exemple de notation d'un début de partie : 1. e4 e5 2. d4 exd4 3 Dxd4 Cc6! 1 précise le premier coup de la partie e4 précise que le pion se trouvant sur e2 s'installe sur e4 e5 precise que le pion se trouvant sur e7 s'installe sur e5 2 précise le deuxième coup de la partie d4 précise que le pion se trouvant sur d2 s'installe sur d4 exd4 précise que le pion se trouvant sur la case e5 s'installe et capture le pion d4 3 précise le troisième coup de la partie Dxd4 précise que la Dame se trouvant sur d1 s'installe et capture le pion d4 Cc6 précise que le Cavalier se trouvant sur la case c1 s'installe sur la case c6. ! précise que jouer son cavalier sur la case c6 est un bon coup. Il existe de nombreux autres signes, moins fréquemment utilisés. |
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