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 Les règles officielles (le 07/01/2006 à 18h04)

Principales règles de base du jeu d'échecs

Le but du jeu est de capturer le roi adverse grâce à un coup appelé Echec et Mat.

Chaque camp dispose d'un roi, d'une reine, de deux fous, de deux cavaliers, de deux tours et de huit pions.

Le roi est la pièce la plus importante.
La reine est la pièce la plus puissante.
Les tours sont également des pièces puissantes aussi un peu comme les fondations d'une maison.
Les cavaliers et les fous sont de valeurs égales.
Il reste les pions qui sont en fait des modestes combattants sur l'échiquier mais leur aptitude à se promouvoir en figure de leur choix au terme d'un parcours exemplaire les dote d'une force potentielle qui impose le respect.

Les blancs commencent toujours la partie.

L'unique règle à observer avant le début d'une partie d'échecs concerne la disposition de l'échiquier : la case située à l'extrème droite de chaque joueur doit être de couleur blanche.

La position de départ est la suivante.

Commencez par placer une tour blanche en bas et à droite de l'échiquier, posez ensuite la dame blanche sur la case blanche située au milieu de la même rangée du bas, puis le roi prend place au centre à côté de la dame, et la seconde tour vient occuper l'autre case angulaire, tout à gauche. Les fous sont proches des plus hauts personnages du royaume, puis les cavaliers se rangent à côté de chaque tour et pour terminer un pion se poste devant chaque figure. Répétez cette opération de l'autre côté de l'échiquier, voilà,  maintenant, les deux armées se voient comme dans un miroir.

Chaque joueur joue à tour de rôle.
Il n'est pas autorisé de passer son tour ou d'effectuer plus d'un coup à la fois.
Une pièce touchée doit être jouée et il ne serait être question de reprendre un coup pour en jouer un autre.
A l'exception de l'échec et mat, une capture se fait toujours avec la pièce attaquante, qui investit une case occupée par une pièce ennemie et, de ce fait, l'élimine définitivement de l'échiquier.
La prise demeure facultative : une pièce menacée ne doit pas obligatoirement être capturée.
Un roi ne peut se mettre en échec de lui-même.

Voyons maintenant le déplacement des pièces.

Le roi se déplace d'une case dans tous les sens.

La reine se déplace sur autant de cases que nécessaire dans tous les sens.

La tour se déplace sur autant de cases que nécessaire horizontalement et verticalement.

Le fou se déplace sur autant de cases que nécessaire et circule sur les diagonales.

Le cavalier est la seule pièce capable de sauter par-dessus d'autres, amies ou ennemies, le cavalier se déplace en L. Deux cases en avant et on tourne à droite ou à gauche.

Le pion avance droit devant lui d'une case et est autoriser pour son premier mouvement d'avancer de deux cases au choix. A la différence des autres pièces le pion ne jouit pas de la faculté de battre en retraite, il doit toujours aller de l'avant et il capture uniquement en diagonale à gauche ou à droite, il ne peut pas capturer une pièce qui se trouve devant lui sur sa colonne.

La promotion

Le pion est la seule pièce susceptible d'être promue.
Lorsq'il arrive au bout de sa course, sur la rangée extrême de l'échiquier, il peut et doit se transformer en n'importe quelle figure de son choix, et de sa couleur, excepté le roi, il devient le plus souvent une dame.

La prise en passant

Un pion situé sur sa cinquième rangée, et de ce fait placé juste à côté d'un pion adverse venant d'effectuer son double pas, est autorisé à capturer ce dernier comme s'il avait avancé d'une seule case. Il passe derrière le pion capturé, d'un pas en diagonale d'où le terme "en passant".

Le roque

Le roque qui permet à la fois de fournir un abri au roi et de rapprocher avantageusement du centre de l'échiquier une tour, autre puissante figure. Il est permis de roquer uniquement avec le roi et une tour. En roquant, le joueur accomplit deux mouvement en un seul coup.

Pour le petit roque, qui concerne l'aile roi déplacez dans un premier temps le roi de deux cases vers la droite, il se trouve alors à côté de sa tour, puis dans un second temps, faites passer la tour de l'autre côté du roi, juste à sa gauche.

Pour le grand roque, qui s'effectue sur l'aile-dame le principe est le même que pour le petit roque.

Quelques règles strictes conditionnent le droit au roque.

Un roi qui à déjà joué n'est plus autorisé à roquer.
Une tour qui a déjà joué n'est plus autorisée à roquer.
Le roi ne peut roquer pour échapper à un échec.
Le roque est impossible s'il amène le roi à l'échec.
Le roque ne peut, alors qu'il roque, traverser une case où il trouverait en échec.
Le roque est interdit si au moins l'une des cases entre le roi et la tour est occupée par une figure.


Les cas de nullité

L'insuffisance de matériel: roi contre roi, roi et cavalier contre roi, roi et fou contre roi.
L'échec perpétuel : Des positions sont parfois obtenues où se présente une série interminable d'échecs sans que jamais le mat puisse être obtenu : la partie est alors nulle.
La répétition d'une position : La nullité est déclarée si une même position survient trois fois durant la partie. L'échec perpétuel constitue un cas particulier de répétition de position.
La règle des cinquante coups : Un joueur peut réclamer la nullité s'il démontre qu'au moins cinquante coups ont été joués de part et d'autre sans mouvement de pion ni capture.

L'Echec

Le roi est la pièce la plus précieuse au sein de chaque armée. Un roi ne doit jamais être pris et, lorsqu'il est attaqué, le joueur adverse doit dire " Echec ! "  Rappelons que le but du jeu est de capturer le roi ennemi, qui se trouve alors mat ce qui met un terme à la partie. Le mot mat vient directement de la phrase persane Shah-mat, qui signifie : "le roi est mort"


Le mat

Gagner une partie implique de faire échec et mat le roi adverse. Pour qu'un roi soit mat c'est à dire que sa capture se produirait inéluctablement au coup suivant si la partie se prolongeait, quatres conditions doivent être remplies :

Il est en échec.
Il ne dispose d'aucune case de fuite.
L'échec ne peut être neutralisé par aucune interception de pièce.
La pièce qui donne échec ne peut pas être capturée.

Le pat

Un joueur est pat lorsque ayant le trait et sans être en échec, il ne dispose d'aucun coup légal (Rappelez-vous qu'un roi ne peut se mettre de lui-même en échec).

Le commun accord

Rien ne s'oppose à ce que les joueurs conviennent d'un match nul si les joueurs estiment donc que la nullité serait l'issue logique de la rencontre.

J'espère avoir été aussi complet que possible et je vous souhaite de prendre beaucoup de plaisir à jouer aux échecs et n'oubliez pas que cela reste un jeu respectez toujours votre adversaire quelque soit son niveau et soyez humble.








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